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Seul dans le noir. “Ne tirez pas sur un pianiste – il joue comme il le sait”
Rappelons l’horreur des années 90, lorsque chaque cri a provoqué un tremblement dans ses genoux, et les ombres dans les coins ont été forcées à avaler de la salive frénétiquement. Seul dans l’obscurité essaie de ressusciter ce sens de l’horreur primitif, mais le résultat s’est avéré être “liquide”, peu importe à quel point les lieux de tentatives patientes et de haute qualité n’utilisent pas les développeurs.
L’histoire commence gai et commence par la visite d’Emily Hartwood au Derseto Estate. Les créateurs nous jettent immédiatement une canne à pêche: une aventure noire avec des éléments de mysticisme psychédélique, au centre desquels Emily, préoccupé par le sort de son oncle légèrement meurtri Jeremy avec des troubles mentaux évidents et une manie de persécution.
La disparition mystérieuse d’un parent de l’hôpital oblige Emily à https://bubblesbetfr.net/games/ se rendre à ce damné de Dieu, accompagnée du détective Carnby. Edward, familier aux fans de l’original, est un détective classique avec un look languissant, rappelant le type de héros d’un alcoolique des meilleurs échantillons de l’ancien Nuar. Au début du jeu, un choix classique est fourni: pour passer pour Emily ou Edward, et chaque option révèle des événements de bien sûr un point de vue “unique”.
À leur arrivée à Dereseto, les héros sont confrontés à des habitants excentriques du domaine, comme les somnambulas errant dans le manoir. Ils surviennent dans les endroits les plus inattendus et entrent dans des dialogues spatiaux sur rien. Les questions sur le sort de l’oncle ne font que l’huile dans le feu du mystère, créant une atmosphère visqueuse de folie lente.
L’une des principales innovations a été l’occasion de voyager le long des mémoires de Jeremy avec l’aide d’un talisman mystique-companion. Cela ouvre l’accès à une variété d’emplacements: une tour d’huile dans les marécages, une rue de la Nouvelle-Orléans, un cimetière gothique, où le diable se brisera la jambe, un monastère. Le scénario vous couvre constamment avec une sensation d’un délire hallucinogène visqueux, comme si la conscience des héros allait lentement dans l’abîme. Les journaux de l’oncle Jeremy à cet égard jouent le rôle du premier violon: vous lisez des notes et comprenez seulement à quel point l’esprit du vieil homme est “simple”. Cela doit être rendu hommage. Tout cela s’accompagne d’échos du jazz lugubre, créant un fond sombre. Parfois, il semble que la mélodie rend fou non seulement des personnages, mais aussi un joueur – après avoir passé ses oreilles, ce son ennuyeux sonne pendant longtemps.
Les développeurs ont essayé de battre tous les détails: l’esthétique noire de l’Amérique des motifs des années 20 et Lovecraft donne au domaine un esprit terrible mais plastique. Mais voici la malchance: en termes d’adversaires, le projet est franchement inachevé. Le bestiaire est limité, et les ennemis eux-mêmes irritent plus que la peur. Puzzles dans seul dans l’obscurité – une broche séparée dans l’âme. Ils sont si simples qu’il semble que les créateurs ont décidé de ne pas essuyer les joueurs. Les indices sont dispersés littéralement partout, comme si les auteurs avaient peur de commencer à cuisiner avec mon propre pot s’ils cessent de me conduire dans le jeu sous la poignée. Et à un moment donné, vous comprenez que vous n’êtes plus lu dans des notes avec intérêt, vous n’essayez pas de faire une image complète de ce qui se passe dans votre esprit, mais vous voulez juste atteindre la finale. Et c’est très triste pour le jeu, où l’intrigue et l’atmosphère devraient être une force motrice. Après tout, une fin terrible vaut mieux que l’horreur sans fin.